Find the Escape-Men: The Fearful Weeding

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Find the Escape-Men: The Fearful Weeding

Encuentra los diez escapistas escondidos en un jardin al tiempo que quitas las malas hierbas en el nuevo episodio de la serie japonesa Find the Escape-Men... solución.

4 comentarios:

1001 JUEGOS 03 marzo, 2012  

Find the Escape-Men The Fearful Weeding:

- coge el escapista #1 del monte
- click en el banco, coge abono para bonsais y el escapista #2
- coge la hoz
- coge el escapista #3 del jardin
- cuenta el numero de flores de cada color
rojo=3, azul=2, violeta=5, blanco=4

- abajo, coge el escapista #4 de la cometa
- coge una pistola debajo de la mesa
- usa la hoz en la hierba de la derecha, coge una tijera
- click en el armario, introduce el codigo 3524... coge un limpiador
- usa el abono en el bonsai... coge el escapista #5, luego usa la tijera y coge el guisante
- examina el guisante, usa la tijera para cortar el guisante marron
- selecciona el guisante marron, coge una llave
- click en la caja fuerte, usa la llave... selecciona close
- click en el estanque, coge la manguera y los escapistas #6 y #7, luego usa el guisante verde en la fuente...
- abre la caja fuerte, selecciona open...
- click en el estanque, coge el guisante y el escapista #8
- abre la puerta derecha del armario y coge el escapista #9
- en el inventario, selecciona la manguera y combina la pistola
- selecciona el limpiador y combina la manguera

- abajo, usa el limpiador en la mancha de la pared... toma nota de la pista NSNE

- abajo, abre la puerta derecha del armario, click en la caja, coloca el guisante y pulsa las flechas como indica la pista: Norte, Sur, Norte, Este, pulsa enter y coge el escapista #10... conseguiras una semilla, luego coge un cartucho nutricional

- abajo, coloca la semilla en el jardin
- selecciona el limpiador y coloca el cartucho
- usa el limpiador en la semilla... mira el final

1001 juegos

Anónimo,  03 marzo, 2012  

si estuvo muy bien el juego

Anónimo,  03 marzo, 2012  

buenísimo...

Román,  10 junio, 2013  

El escapista de la semilla se hizo grande, lo suficiente como para destruir la cosa que tenia la pista de las flechas (Y eso hizo)

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