Nightmare Escape 10

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Nightmare Escape 10
Busca pistas y objetos, usa la magia, elimina dieciseís fantasmas que perturban el sueño y encuentra dieciseís piezas de un puzzle para descansar placenteramente ... solución.

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1001 JUEGOS 22 junio, 2017  

Guia de Nightmare Escape 10:

- elimine el fantasma #1
- click en el sillon, pulsa el fantasma #2, completa el sudoku, fijate en el dibujo del papel
- click en el cajon inferior izquierda, pulsa el fantasma #3, casa las figuras, coge la locomotora
- click en el tren, pulsa el fantasma #4, coloca la locomotora, coge el papel, toma nota de los modelos...
- click en el cajon de la mesilla, pulksa el fantasma #5, reproduce los modelos, coge la llave y el papel
- click en el cajon inferior derecha, pulsa el fantasma #6, completa la sopa de letras, coge la varita magica
- click en el cajon centro derecha, pulsa el fantasma #7, completa el puzzle, usa la varita en el sombrero... coge la moneda
- click debajo de la cama, usa la varita, elimina el fantasma #8
- click en la almohada, pulsa el fantasma #9, mira el papel...
- click en el armario, pulsa el fantasma #10, usa la llave, levanta las toallas, mira el papel...
- mueve las camisetas, fijate en el modelo
- click en el cajon superior derecha, pulsa el fantasma #11, reproduce el modelo
- click en el cajon centro izquierda, fijate en el valor y colores de las cartas...
4-6-8
2-J-10
- click en el reloj de la estanteria, fijate en la posicion y colores de los numeros:
10-12-2
8-6-4
- click en el cajon centro izquierda, pulsa el fantasma #12, coloca las cartas en sus lugares
- click en el conejo de la silla, pulsa el fantasma #13, introduce la palabra RABBIT, toma nota de los colores, mira el papel...
- click en el cajon del centro, pulsa el fantasma #14, toca las serie de colores (naranja, verde, azul, cyan, amarillo, rojo), fijate en el color de las estrellas...
- click en el cajon superior izquierda, pulsa el fantasma #15, colorea el dibujo como indican los papeles
- click en el panel, pulsa el fantasma #16, introduce la moneda, completa el puzzle... fin

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