Monkey Go Happy: Marathon 2
Haz feliz al mono interactuando con los objetos y con los personajes en el segundo maratón de la serie Monkey Go Happy... solución.
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7 comentarios:
Guia de Monkey Go Happy Marathon 2:
Escena 1
- abre la puerta y click en la oveja
Escena 2
- abre la cartera, coge la hoja y cuelgala del letrero
- abre la mochila, coge un rotulador y usalo en el papel...
Escena 3
- click en la planta...
- clickea 3 veces al alienigena para cogerlo
- metelo en la nave y cierra la tapa
Escena 4
- click en el arbusto de la derecha, coge un alambre de espinos
- coloca el alambre en el arbusto detras de la cabra
- click en la cabra
Escena 5
- desenfunda la pistola y dispara al pistolero
Escena 6
- coge el guante... coge la pelota
Escena 7
- coge la escalera y colocala en el arbol
- coge la caseta y colocala encima del arbol
Escena 8
- click en la barca
- click en los cocos para que caiga uno en la barca
- click en la barca para que regrese a la orilla derecha
Escena 9
- abre el cajon, coge la llave y usala en la puerta
- coge la tijera y usala en la letra C del poster
BONUS (explota los globos arrastrando el raton)
Escena 10
- abre la puerta y la ventana
- coge las flores y colocalas en el jarron
Escena 11
- coge los sobres y metelos en sus respectivos buzones
Escena 12
- coge la hoz y usala en el trigo
Escena 13
- coge la pieza circular y colocala en el circulo de la pared, muevela hasta que aparezcan numeros en los 4 agujeros
- introduce el codigo en el panel: IV-II-VIII-VII
Escena 14
- arrastra las piezas al helicoptero
Escena 15
- usa las palancas para apilar 3 cajas a la izquierda
- palanca del centro: ir hacia atras y recoger cajas
- palanca del centro: bajar/subir las cajas
- palanca de la izquierda: dejar las cajas
Escena 16
- click en la parte izquierda del arbusto, coge un hueso y ponlo en el plato
- coge la pelota
Escena 17
- ajusta el circuito
Escena 18
- click en la tercera tabla de la pared, coge una sierra y usala en la madera del karateca
- click en el karateca
BONUS (explota los globos arrastrando el raton)
Escena 19
- abre el armario, coge la cinta
- abre la caja, coge la llave de tuercas y usala en el robot
- usa la cinta en los cables
Escena 20
- click en el caballito... coge el muelle y colocaqlo debajo delniño
Escena 21
- click en la lampara
- coge un muñeco debajo de la cama y daselo a la niña
Escena 22
- pulsa los botones como indica la flor pero al reves
Escena 23
- pulsa el boton rojo y completa el minijuego
Escena 24
- coge la tenaza y usala para coger la barra de hierro
- coloca la barra en el fuego... luego en el yunque
- deja la tenaza y coge el martillo, usalo varias veces...
- usa la tenaza para coger la moneda y metela en el agua
Escena 25
- click en la palanca de la grua...
- click en la pala del cubo para echar comida al agua y rapidamente click en la palanca
Escena 26
- ajusta las agujas del reloj a las 11 en punto (23:00)
BONUS (explota los globos arrastrando el raton)
Escena 28
- coge el panel rojo y baja al piso 2
- usa el panel en la pared y toma nota del problema (7+2) = 9
- coge el panel azul y baja al piso 3
- usa el panel en la pared y toma nota del problema (9-7) = 2
- coge el panel amarillo
- click en la lampara... coge la llave
- sube al piso 2 y usa la llave en el armario, coge el mando
- sube al piso 1 y usa el panel, toma nota del problema (2x3) = 6
- introduce el codigo 962 y coge un fudible
- baja al pizo 3, abre la caja electrica y coloca el fusible
- enciende la tv y usa el mando para sintonizar el canal 5
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No consigo que se abra la puerta de la flor he probado a pulsar los que en el dibujo salen en negro, después he pulsado los q están en blanco de derecha a izquierda y de izquierda a derecha y nada... Qué hago??
empezando por la izquierda y por abajo tienes que ir pulsando, negro-negro-blanco-negro-blanco-negro-blanco-blanco-negro-negro
lo gane!!!!!!!!!!!!!!!
ulllllllll mamamammama queeee
re papa de la flor lo pase de una es re facil el que no lo paso es un tontooooooo !
no puedo pasar la flor