Escape from the Sunglasses Man Room

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Escape from the Sunglasses Man Room

Nuevo juego de escape creado por el diseñador japonés Omosiro, busca objetos y pistas, quizás necesites repasar la lista de los Primeros Ministros de Japón para resolver el puzzle final ... solución del juego.

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1001 JUEGOS 21 junio, 2009  

Guia de Escape from the Sunglasses Man Room:

1. coge la caña de pescar de la papelera
2. click en el lateral izquierdo de la papelera, toma nota de Mori 1
3. click en la base del lavabo, coge la moneda
4. click encima de la ventana, coge el martillo
5. derecha, click en la papelera, coe el destornillador
6. click en la esquina izquierda de la pared, veras un agujero en el suelo
7. derecha, click debajo del sofa, coge el encendedor, seleccionalo y enciendelo
8. click en el reposabrazos derecho, toma nota de Fuku 6
9. click en la lampara, toma nota de Abe 7
10. click en la base de la lampara, usa el destornillador ... usa el encendedor para derretir el hielo, coge la tarjeta rosa, seleccionala y girala, toma nota de old -> New
11. derecha, click en la caja, coge el lapiz y un hilo
12. selecciona el lapiz, click en la parte inferior, toma nota de Mura 3
13. selecciona la tarjeta, usa el lapiz y toma nota de 2009.5 = Taro 8
14. click en la hoja derecha de la planta, coge el gusano
15. click en la parte inferior del reloj, toma nota de Aso 5
16. selecciona la caña y combina el gusano y el hilo
17. derecha 2 veces, click en la esquina izquierda de la pared, usa el martillo en el agujero, luego la caña ... coge el pez
18. derecha 2 veces, dale el pez al hombre sentado ... coge la silla
19. izquierda, coloca la silla entre el sofa y la mesa ... usa el martillo en la pared, coge la llave
20. derecha 3 veces, click en la esquina superior derecha de la puerta, toma nota de Ko 4
21. click en el panel ... los nombres que has conseguido pertenecen a primeros ministros de Japon, y la tarjeta indica de viejo a nuevo ... ordena los nombres y los correspondientes numeros y obtendras el codigo 32814765, introducelo y pulsa OK
22. dale la moneda al hombre y usa la llave en la puerta escapa!

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