Abandoned Hospital R.E.D.
Escapa de un hospital abandonado usando jeringuillas, cucarachas, esferas, medicinas, códigos, muchos códigos ... solución.
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3 comentarios:
Guia de Abandoned Hospital R.E.D.:
- coge 1 jeringuilla (1), 2 esferas (2), 1 cucaracha (1)
- pulsa un azulejo debajo de la estanteria de la izquierda, coge el frasco violeta
- fijate en en los simbolos (cruz / probetas)
- derecha, coge 1 jeringuilla (2), 2 esferas (4), 1 cucaracha (2)
- acciona el secamanos ... coge 1 cucaracha (3)
- mueve un azulejo debajo del lavabo, coge el frasco naranja
- pulsa los interruptores ...
- derecha, mueve un azulejo de la pared, coge el frasco azul
- coge 1 jeringuilla (3), 1 esfera (5), 1 cucaracha (3)
- mueve la cortina de la bañera, coge 1 esfera (6)
- fijate en los simbolos (muela / minusvalido)
- derecha, coge 1 jeringuilla (4) y 1 esfera (7)
- mueve la basura del suelo, coge 1 esfera (8)
- mueve la pintura de la parte inferior de la pared, coge 1 cucaracha (4)
- mueve un panel de la pared, coge el frasco verde
- pasa el raton por los numeros de la pared, cuatro de ellos se pueden marcar ... fijate en la quinta linea que los cruza: - \ / \
- fijate en el simbolo (corazon roto)
- derecha, coge 1 esfera (9), 1 jeringuilla (5), 1 cucaracha (5)
- coge la valvula
- mueve un azulejo a la izquierda de la puerta, coge el frasco verde turquesa
- fijate en los colores de la lampara, luego coloca las esferas, pulsa el interruptor de la pared ... coge la tarjeta verde
- usa la tarjeta en el lector debajo de la ventana, toma nota del numero 1531
- abajo, coloca las cucarachas en el panel ... coge la llave
- coloca la valvula en la tuberia, girala ... coge 9 trozos de papel, seleccionalos, juntalos y obtendras un codigo (8137)
- fijate en la posicion de los interruptores de la bañera ...
- izquierda, ajusta los interruptores como indica la pista ... pulsa los simbolos que has ido viendo ... pulsa los colores de la lampara (marron, violeta, cyan, azul, verde oscuro), coge la tarjeta azul
- usa la tarjeta azul en el lector debajo de la ventana ... toma nota del numero 3199
- izquierda, coloca las lineas a la izquierda de la ventana como indica la pista de los numeros de la pared ... coge la tarjeta roja
- usa la tarjeta roja en el lector de la pared de la derecha, toma nota del numero 0573
- usa la llave en el cajon izquierdo de la mesa, coge la tarjeta amarilla
- derecha 2 veces, usa la tarjeta amarilla en el lector de la pared, toma nota del numero 9430
- derecha, introduce el codigo 8137 en el panel de la pared, coge la tarjeta blanca
- usa la tarjeta blanca en el lector de la pared, toma nota del numero 2607
- click en la caja fuerte, introduce los numeros, pulsando enter y C (1531, 3199, 0573, 8137, 2607) ... coge la llave
- derecha, usa la llave en la puerta
- avanza, levanta un papel del suelo, coge 1 jeringuilla (6)
- coge el frasco amarillo y unas gafas de la mesa
- coge 1 jeringuilla (7)
- derecha, coge el frasco naranja
- derecha, enciende las luces del techo ... toma nota de los numeros 7-9-5-2
- izquierda 2 veces, coge el frasco rosa y 1 jeringuilla (8)
- pulsa el interruptor ... fijate en el modelo
- derecha, abajo-izquierda, reproduce el modelo en la lampara ... click en el panel, introduce el codigo 7952, coge una tirita
- coge el frasco rojo
- mueve un azulejo encima de la puerta, coge la jeringuilla (9)
- derecha, usa las gafas en el cartel, fijate en las letras que se mueven: FOOL
- derecha, introduce la contraseña en el archivador, coge la llave
- regresa a la pantalla de inicio del juego, usa la llave en el cajon derecho de la mesa, coge un papel
- selecciona los frascos y usa las jeringuillas para llenarlas
- regresa a la ultima escena, coloca las jeringuillas en el panel de la ventana de la izquierda en el orden que indica el papel, toma nota del numero (4534)
- izquierda, introduce el codigo en los termometros ... usa la tirita en la mancha de la pared, toma nota del codigo 4747447
- derecha 2 veces, click en la puerta del fondo, introduce el codigo en el panel, pulsa el boton y escapa
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me encantó, bien entretenido