Escape Fan: Rusty Floors

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Escape Fan: Rusty Floors

Interruptores, engranajes, paneles, códigos, cobras, pájaros, peces ocultos en cuatro pisos con ascensor ... solución.

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1001 JUEGOS 20 junio, 2014  

Guia de Escape Fan Rusty Floors:

ESCENA 1
- pulsa el interruptor #1
- izquierda, coge la llave verde y toma nota de la pista del papel ... M:9732
- abajo, centro, coge la llave azul e introduce el codigo ... toma nota de la pista: ONE = circulo blanco con nube
- abajo, derecha, pulsa el engranaje #1, abre la taquilla y coge la llave roja
- abajo, izquierda, usa las llaves, coge la tarjeta y la bombilla
- abajo, usa la tarjeta en el ascensor, sube

ESCENA 2
- coloca la bombilla en el panel, pulsa el interruptor #2
- pulsa el boton 3, toma nota de la figura (flecha verde)
- izquierda, coge la bombilla verde
- abre la taquilla de la izquierda pulsa el boton 2, toma nota de la figura
- abre la taquilla derecha y toma nota de la pista: TWO = circulo blanco
- mueve el panel de la pared ...

- abajo, centro, pulsa el boton 1, toma nota de la figura (anillo blanco)
- mueve un panel, coge el pez #1
- ajusta los circulos de las estrellas ...

- abajo, derecha, ajusta las figuras , pulsa ok, coge el pez #2
- gira el grifo 6 veces ...

ESCENA 1
- abajo baja en el ascensor
- derecha, toma nota de la pista de la caja rota ... JL:7352
- coloca la bombilla en el panel, coge el pajaro #1
- abajo, sube en el ascensor

ESCENA 2
- izquierda, introduce el codigo, coge la tarjeta
- abajo, usa la tarjeta en el ascensor, sube

ESCENA 3
- izquierda, mueve 2 paneles, coge la bombilla azul

- abajo, centro, coge la bombilla violeta
- mueve un panel, toma nota de la pista THREE = circulo blanco

- abajo, derecha, pulsa el interruptor #3
- mueve el panel, toma nota de la pista ... UO:4685

- abajo, centro, introduce el codigo, coge la tarjeta
- abajo, usa la tarjeta en el ascensor, sube

ESCENA 4
- mueve los paneles, pulsa el engranaje #3 y coloca la bombilla violeta, coge la cobra
- centro, pulsa el interruptor #4 y mueve el panel de la ventanilla ... toma nota de la pista FOUR (media luna)

ESCENA 2
- centro, ajusta las flechas (circulo con nube, circulo, circulo, media luna, coge el destornillador
- abajo, izquierda, coloca la bombilla azul, pulsa el engranaje #2

ESCENA 1
- coge la cobra #2 y el pajaro #2 ... coge el pez #3

ESCENA 3
- usa el destornillador en el panel, coge el papel, examinalo ... B=3562741
- derecha, coloca los peces en las ranuras, coge la cobra #3

ESCENA 2
- coloca las cobras en las ranuras, coge el pajaro #3

ESCENA 4
- click en el panel de la jaula, coloca los pajaros, introduce el codigo del papel del inventario ... pulsa la flecha, pulsa el interruptor
- abajo, centro, toma noa de la pista: 50+71 = 121
- abajo, click en la caja fuerte, click en la flecha roja, usa los botones para ajustar el codigo: ^+^+v+ ... coge la bombilla rosa

ESCENA 3
- izquierda, coloca la bombilla, coge la tarjeta

ESCENA 4
- usa la tarjeta en el ascensor y escapa

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