Hurry and Escape: Dojo

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Hurry and Escape: Dojo

Dispones de poco tiempo para encontrar pistas, resolver puzzles y abrir las once sala de un Dojo, ya sabes, un lugar destinado a la práctica y enseñanza de la meditación y/o las artes marciales ... solución.

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1001 JUEGOS 08 febrero, 2014  

Guia de Hurry and Escape Dojo:

Escena 1
- mueve el cojin, coge el palo y usalo en el agujero

Escena 2
- coge el pergamino, abrelo ... click en el angulo inferior izquierdo, coge la llave
- usa la llave en la puerta

Escena 3
- levanta la mesa, coge la palanca
- usa la palanca en el suelo a la izquierda de la mesa, coge una tabla
- coloca la tabla en el agua delante de la puerta
- abre la puerta

Escena 5
- localiza 3 estrellas (debajo de la piedra, en la fuente de la izquierda y en la tela de la derecha) y colocalas en la puerta

Escena 6
- mueve los jarrones, coge un mechero y enciende las 5 velas
-coge la llave y usala en la puerta

Escena 7
- mueve el panel superior izquierdo de la puerta, coge el pergamino, abrelo, fijate en los colores y direcciones de los dragones
- mueve el panel inferior derecho, click en el panel, ajusta la direccion de las flechas: izquierda, izquierda, arriba, abajo, pulsas el boton

Escena 8
- click en la caja, introduce los numeros de los dados:
3-8-9
4-5-6
2-1-7
abrela y coge la llave
- usa la llave en la puerta

Escena 9
- mira el poster ... GRAD NO
- click en la caja, introduce el codigo DRAGON, coge el simbolo yin-yan
- mueve los jarrones, coloca el simbolo en la ranura

Escena 10
- click en el poster de la derecha, resuelve los problemas:
7 - 2 = 5
13 - 6 = 7
6 + 3 = 9
- click en la caja, introduce el codigo 579, abrela y coge la llave
- usa la llave en la puerta

Escena 11
- click en el abaco, cuenta las bolas de la izquierda de cada color:
rojo = 6
amarillo = 4
verde = 8
azul = 5
- click en la caja, ajusta el numero de puntas de cada estrella: 4-6-5-8 ... coge el samurai
- usa el samurai en la lampara y coge la llave
- usa la llave en la puerta

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