Magic Halloween Escape 2

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Magic Halloween Escape 2

Busca pistas y resuelve puzzles entre humanos y lobos, entre brujas y calabazas, entre el fuego y el hielo y escapa de una noche mágica de Halloween ... solución.

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1001 JUEGOS 31 octubre, 2013  

Guia de Magic Halloween Escape 2:

- click en los lobos ... toma nota de las pistas: cruz blanca, hueso negro, craneo azul
- click en el palo de la calavera, fijate en el modelo ...

- derecha, click en la placa, reproduce el modelo...mira esta imagen, coge el ojo #1
- click en las calabazas iluminadas ... toma nota de las pistas: luna roja, araña amarilla
- click en el papel del medio arco de la derecha, coloca las piedras de colores en las figuras correctas, coge el ojo #2

- izquierda, coloca los ojos en la calavera ... coge la LLAVE AMARILLA
- click en la montaña ... habla con la bruja ...
- coge las partes de una pala, combinalas
- usa la pala en el monticulo de arena, coge una botella
- click en la nube ... el chico comenzara a sudar
- usa la botella para llenarla de gotas de sudor
- usa la botella en las 5 calabazas ... pulsalas y ajusta el simbolo ojo ... coge el ojo de hielo #1
- click en el portal

- izquierda, click en la montaña, usa la pala en el monticulo, coge un trapo
- coge un palo del cuerno de la derecha
- click en el papel del cuerno de la izquierda, coge la tijera, luego toma nota de la pista: pelo de lobo, una pluma de cuervo

- abajo, usa la tijera en el lobo blanco, conseguiras pelo de lobo
- derecha, coge una pluma del cuervo
- mete la pluma y el pelo en el caldero, coge el ojo de hielo #2 y la LLAVE BLANCA

- izquierda, click en la montaña, coloca los ojos en la calavera ... coge la LLAVE AZUL de la columna
- combina el trapo con el palo, conseguiras una antorcha

- abajo, click en la tumba, toma nota de la pista: Jack N. Carpenter 1251-1324
- derecha, usa la antorcha en el fuego
- numera las calabazas de izquierda a derecha del 1 al 8 y enciendelas siguiendo el orden de los numeros de la tumba: 12511324 ... coge la LLAVE ROJA
- usa las llaves en las cerraduras del portal y escapa

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