Teen Room Escape
Los padres de John le han encerrado en su habitación, necesita una llave y un código para abrir la puerta, ayúdale a escapar y amigos para siempre... solución.
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Guia de Teen Room Escape:
- click en el asiento, coge la bola y un papel junto a las zapatillas
- click en la cama, levanta la sabana y coge el cubo #1
- click en el cuadro, coge la flecha del centro
- click en la mesilla izquierda, abre los cajones, coge un dado y el trozo de papel #1
- click en el jarron detras de la mesilla, coge la bola turquesa
- click en la lampara que cuelga del techo, coge el cubo #2
- click en la mesilla derecha, abre los cajones, coge el trozo de papel #2
- click en el jarron encima de la mesilla, coge una aguja negra
- click en el jarron detras de la mesilla, coge la bola verde
- click en el reloj encima del cuadro, coloca la flecha, la aguja y las bolas... toma nota de la hora: 9
- click
- click en el lateral derecho de la alfombra, levantala y coge el trozo de papel #3
- selecciona los papeles... juntalos y conseguiras el numero 2 (azul)
- click en el lateral izquierdo de la alfombra, levantala, click en el panel... pulsa los cuadrados violeta, cuentalos e introduce el numero: 7... toma nota del numero de cartas: 4
- selecciona el papel del inventario, abrelo... una pista
- click en la puerta, fijate en el panel de la pared, reproduce el modelo del papel pulsando los cuadrados... coge un dado y una llave
- click en el armario debajo de la ventana, fijate en el interruptor de la pared, usa la llave en la puerta izquierda, coge una llave y los cubos #3 y #4... usa la llave en la puerta derecha, coloca los dados en las ranuras, coge el cubo #5 y una llave
- apaga la luz pulsando el interruptor de la pared...
- click en la linterna del suelo, usa el cubo #5 y toma nota del numero 3
- enciende la luz, click en el cuadro, coloca los cubos en las ranuras laterales... usa la llave en la caja fuerte y coge otra llave
- click en la puerta, ordena los numeros que has ido encontrando de menor a mayor: 2 (papel) 3 (linterna) 4 (cartas) 9 (reloj)... introduce el codigo, usa la llave... felicidades!
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